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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games1 / breed96.lha / Breed96 / Docs < prev    next >
Text File  |  1980-04-12  |  15KB  |  350 lines

  1.                                 BREED96
  2.                                =========
  3.                        Version 1.3 (see appendum)
  4.  
  5.                             Breed 96 Web Page
  6.                            ===================
  7.              http://outland.cyberwar.com/~zool/Breed.html
  8.  
  9.        Author                                              Email
  10.       ========                                            =======
  11.   Damian Tarnawsky                            c9424357@peach.newcastle.edu.au
  12. (3rd year Uni student)                            (suggestions or greets)
  13.  
  14.  
  15.                                Disclaimer   
  16.                               ============
  17.        Breed is freely copyable. Give it to your friends but don't rip
  18.        off any code, graphics or sound from it. Registration gives you
  19.        a much more playable product and you should be thinking about
  20.        it if you want the enhancements (its not just graphics).
  21.  
  22.  
  23. -----------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25.                               Registration
  26.                              ==============
  27.        To register send the following to the address below:
  28.                   - The correct payment ($10 Aus / $20 other)
  29.                   - Your name (It get put in the game)
  30.                   - Your address details
  31.                   - Your email details (if you want program updates via email)
  32.                   - The country you reside in
  33.                   - Whether you want a version for wb1.3 or below.
  34.  
  35.                           Damian Tarnawsky
  36.                           4 / 5 King Street
  37.                           Raymond Terrace
  38.                           N.S.W. Australia 2324
  39.  
  40.        From Australia                                  Price
  41.        ==============                                  =====
  42.        Personalised cheques/money orders               $10
  43.  
  44.        From Overseas
  45.        =============
  46.        Bank cheque for australian money                $20
  47.        Bank/personalised cheque for foreign money      $25
  48.        (Just ask your bank for a cheque for $20 Australian and you pay
  49.         the appropriate amount in foreign currency)
  50.  
  51.            Heres what you get on your registration disk
  52.                (+ enhancements over this release):
  53.  
  54.     - Full documentation (on disk)     - Your name enscribed in the game
  55.     - Source (if you request it)       - Loads of Scenarios (like missions)
  56.     - Intro with music & cool grafix     with scenario briefing.
  57.     - Hints & tips (eg avoiding traffic)
  58.     - Destroying unused ships          - Claiming uninhabited planets
  59.     - Ship speed updates               - Ability to save more games
  60.     - Game speed selection             - Game difficulty selection
  61.     - Make your own scenarios          - Review more messages
  62.     - Aliens are more intelligent      - Ability to send cash home
  63.     - Super fast save game (really     - Ability to move your home world
  64.       good for those with floppies).     (ie build on a new planet)
  65.     - Speedier interface/terraforming
  66.  
  67. -----------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69.                             Required Files
  70.                            ================
  71. Breed requires Breed.dat in the same drawer as the executable. It also
  72. requires diskfont.library in your libs drawer.
  73.  
  74.                           Disk Installation
  75.                          ===================
  76. You can just double click the Breed icon after booting from workbench or:
  77. Drag the Breed96 drawer to a blank installed disk, drag the libs drawer from
  78. your workbench disk and put it on your breed disk. Write a startup-sequence
  79. file in your s drawer with the lines: "cd Breed96"  , and then "Breed"
  80. without quotes.
  81.  
  82.                        Hard Drive Installation
  83.                       ========================= 
  84. Just drag the Breed96 drawer to DH0: as you would normally.
  85.                
  86.                               Forward
  87.                              =========
  88.     I know how much people hate reading docs so I made the game easy enough
  89. to get by without them. If you need more documentation then register the game
  90. and you'll get documentation with more volume and detail.
  91.  
  92.                    1. Infomation about units.
  93.                   ============================
  94.  
  95. BUILDING SHIPS
  96. You can build ships by first doing these things:
  97.  - Build a docking port (so they can be controlled)
  98.  - Build a mining station (so fuel can be refined from the ore)
  99.  - Build an ore silo (so you can have a reserve of ore)
  100.  - Make sure you have a power station (a ship uses 100 energy)
  101. Also note that to build a lazer drone or a battle cruiser you will need
  102. 12 people to crew these. You need 25 ore for each ship.
  103.  
  104. RESIDENTIAL UNIT
  105. Holds about 50 people providing minimal living provisions.
  106.  
  107. FOOD GENERATOR
  108. Horticulturally produces food sustaining about 10 residential units.
  109. Food is only produced if there is room in a food silo.
  110.  
  111. FOOD SILO
  112. Hold about 200 units of food. Food is transported to food silos automatically.
  113.  
  114. POWER STATION
  115. Provides power to about 18 different power draining units.
  116.  
  117. ROAD
  118. Provides a better transportation method between different units.
  119. Adding more roads to an colony with traffic problems reduces the traffic.
  120.  
  121. DISRUPTOR
  122. Disruptors hit aliens within range with a disruptor wave. They are programmed
  123. only to hit aliens. To activate a disruptor simply click on the disruptor and
  124. then select the activate disruptor button.
  125.  
  126. DROID
  127. Droids are placed on the map and when clicked on, may be moved or will fire
  128. hitting both aliens and units. Droids may also be selected to repair a
  129. structure by clicking on the droid and then selecting the repair button
  130. repairing the unit that is directly in front of the droid.
  131.  
  132. COMMERCE CENTRE
  133. Commerce centres provide shopping entertainment and employment for people in
  134. the colony.
  135.  
  136. LAW CENTRE
  137. Law centres provide a form of law enforcement and a justice system.
  138.  
  139. MINING STATION
  140. These mine deep into the core of the planet or moon and mine ore.
  141. The ore is transported to ore silos if they are available.
  142.  
  143. ORE SILO
  144. Ore silos are used to store ore produced from mining stations.
  145. They hold about 200 ore units.
  146.  
  147. DOCKING PORT
  148. Docking ports provide a means for people and produce to be transported onto
  149. waiting ships. They also allow monitoring of ships whereabouts and
  150. communication to them. A docking port can handle 8 ships at one time.
  151.  
  152. OBSERVATORY
  153. Once installed the orservatories astronomers discover planets. Discoveries are
  154. reported on the messages screen.
  155.  
  156. PROBE
  157. Probes may be sent to other known planets and will report on will about the
  158. planets defences and stocks. They are essential to find out your enemies
  159. strengths.
  160.  
  161. LASER DRONE
  162. Laser drones are sub intelligent war robots used to attack other planets.
  163.  
  164. BATTLE CRUISER
  165. Battle cruisers are deep space warrior class manned ships capable of
  166. destroying a planet.
  167.  
  168. CARGO SHUTTLE
  169. Cargo shuttles allow trade between two planets. They may be manually load and
  170. unloaded or a path between the colony planet and another planet may be
  171. programmed.
  172.  
  173. DIPLOMAT VESSEL
  174. Diplomat vessels can communicate with the inhabitants of another planets once
  175. sent there. You are given the option of negotiating trade agreements, peace,
  176. war and alliances discussed later.
  177.  
  178. WEAPON UPDATE
  179. Upgrades the efficiency of weapons such as disruptors and ships such as laser
  180. drones and battle cruisers.
  181.  
  182. SHIELDING UPDATE
  183. Upgrades the efficiency of shields on ships and also increases the range of
  184. disruptors.
  185.  
  186. CARGO HOLD UPDATE
  187. Upgrades the cargo hold capacity of cargo shuttles to allow more resources to
  188. be transported.
  189.  
  190. SPACE STATION
  191. The space station does nothing in the this release. It is used in the
  192. registered version to colonise uninhabited planets and to move your home world.
  193.  
  194.                  2. Information about button functions
  195.                  =====================================
  196.  
  197. MESSAGES
  198.    The messages button is located near the food and electricity bar graphs at
  199. the bottom right of the screen. The button will light up blue when a message
  200. has been left. To view the messages click the messages button and the last
  201. messages will be displayed.
  202.  
  203. PRODUCTION
  204.    Selecting the production icon gives you a list of items you can produce.
  205. Clicking on one of the items for example a residential unit will request you
  206. to place the unit on the map. The appropriate amount of credits is removed
  207. from you. (note : if you press ESC you can abandon the request).
  208.  
  209. RESEARCH
  210.    After pressing the research button you are prompted with a list of items
  211. you may research. After selected an item the researchers in the colony begin
  212. researching that project. Once the suitable amount of time elapses the item
  213. becomes available for production.
  214.  
  215. INFORMATION
  216.    The information button gives a screen which informs you as to how much ore,
  217. food, people and energy you have. The rating gives an indication of how well
  218. the people like the situation of the colony. The calculation of the rating
  219. depends on these factors and influences :
  220.  
  221.               Traffic...............Roads
  222.               Famine................Food generators
  223.               Population density....Residential units
  224.               Crime.................Law centres
  225.               Employment............Commerce centres
  226.               Tax...................Tax rate
  227.  
  228. By improving these factors the population rises quicker and more credits may
  229. be taxed.
  230.  
  231. TAX RATE
  232.    The tax rate is the percent that is removed from a persons income.
  233. The tax rate is generally set to about the rating given in the information
  234. screen. Any lower and the population gets overcrowded, too high and people
  235. will move out.
  236.  
  237. ADVISOR
  238.    By clicking on the advisor button an advisor pops up and gives advice as
  239. what to do next. However the advisor does not tell you things like when to
  240. assemble an attack fleet or who you should trade with. If the advisor
  241. continually asks to add more residential units just bump up the tax rate.
  242.  
  243. SHIPS LIST
  244.    The ships list is provided once a ship has been produced by you.
  245. By selecting a ship on the list you are given information about that ship.
  246. Click on one of the entry and the ship may be launched etc.
  247.  
  248. GALACTIC MAP
  249.    The galactic map gives a representation of the planets and moons and by
  250. selecting on one of the planets gives a list of ships on that planet. These
  251. in turn can be selected and the ship can be launched etc.
  252.  
  253. RELATIONS
  254.    The relation screen shows which alien races you have agreements with.
  255. These are war, peace, trade and alliance. A picture of the race will appear
  256. once you have made agreements with them.
  257.  
  258. PLANET OWNERSHIP MAP
  259.    After clicking on the relation screen and then the ownership icon you
  260. are presented with a map of the planets with different coloured circles
  261. signalling who owns which planet. Also note that these colours are on
  262. the relations screen to show what agreements match which planets.
  263.  
  264. OPTIONS
  265.    The button menu gives you options to save your game which saves in the
  266. current directory. It also gives you means to get back to the main menu.
  267. The registered version allows you to save more than one game.
  268.  
  269. WAGE WAR
  270.    By selecting this button you are given a list of planets you may attack.
  271. You will need a planet inhabited by aliens to attack which you have declared
  272. war on and war ships such as laser drones on that planet.
  273. Once selected the ships orbitting that planet will attack its defences.
  274. The outcome is depend on the amount of ships on either side and the shields
  275. and weapon strengths of both sides.
  276.  
  277. REPAIR
  278.    This option is selected by producing a droid. Then clicking on the droid
  279. and then selecting the repair button. The droid will repair whatever is
  280. directly in front of it. A message then tells you whether the unit is fully
  281. repaired or not. Repeated clicking of the repair button will fully repair the
  282. unit.
  283.  
  284. MOVE
  285.    This option allows a droid to move around. You control the droid by using
  286. the cursor keys on the keyboard. Pressing the space bar makes the droid fire.
  287.  
  288. DESTROY
  289. This button self destructs the unit that has been clicked on.
  290.  
  291. NEGOTIATIONS
  292.    Negotiations are made by producing a diplomat vessel and then selected
  293. it when orbitting an alien planet.
  294.  
  295.     TRADE :  When trade agreements are made cargo shuttle may freely trade
  296.              resources between the two races.
  297.  
  298.       WAR :  When war is declared war ships are allowed to attack that race.
  299.              However that race will also attack your colony and planets.
  300.  
  301.     PEACE :  When peace agreements are made then the two races are at peace
  302.              with no wish to wage war on each other.
  303.  
  304.  ALLIANCE :  When an alliance is made the alien race you have made an alliance
  305.              with may assist you when another race is attacking you.
  306.              However you will also be asked to lend ships when the other alien
  307.              race is attacked or attacking planets.
  308.  
  309.  
  310.                                 Program Info
  311.                                ==============
  312.    Sorry to say but Breed was written in AMOS using an Amiga500 (without a
  313. harddrive) So if you want better software then support authors and if you
  314. want a really great game then register. It's about triple on the playability
  315. and longevity stakes.
  316.    If you want to say hey then email me on c9424357@peach.newcastle.edu.au
  317. I'll be there until the end of 96. I would appreciate suggestions and bugs not
  318. mentioned. Enjoy the game. CU L8TR, Damian.
  319.  
  320.                             Appendum for V1.3
  321.                            ===================
  322. Again thanks to all the people who emailed me with bugs and suggestions. You'll
  323. be glad to know that all bugs reported were looked at and hopefully removed.
  324. The registered version also has many more features and is way cool (even if I
  325. say so myself). Please email back if you find that they reoccur or if you find
  326. others. I hope you can understand that it is hard to fully test this sort of
  327. game.
  328.  
  329. Version 1.3
  330. ===========
  331. - Breed has now be compiler to be AGA friendly.
  332. - The sounds from the war screen are less crappy.
  333. - Cargo/Shield/Weapon updates are now saved.
  334. - Alien casualties now register on their planet.
  335. - Aliens start interacting sooner.
  336. - Aliens are now more agressive if provoked.
  337.  
  338. Please Note
  339. ===========
  340. 1. You can't colonise other planets (that means you can't have more than
  341.    one planet you are managing). In the registered version you can
  342.    claim uninhabited planets.
  343. 2. You CAN remove road by pressing the right mouse button when laying road.
  344.  
  345. Thanks to everyone for the help, bug notifications, advice and compliments.
  346. Keep them coming.
  347.  
  348.                                          Damian Tarnawsky
  349.                                          c9424357@peach.newcastle.edu.au
  350.